Multi acc ĐQQK có thực sự lợi như bạn nghĩ? [12-09-2008]
game360vn 13.09.2008 13:36:20 (permalink)
0



Multi acc ĐQQK có thực sự lợi như bạn nghĩ?   [12-09-2008]



Trong thời gian vừa qua, làn sóng phản đối phong trào chơi multi acc trong Đế Quốc Quật Khởi (ĐQQK) đã lên cao trào. Bằng nhiều động thái, cả tích cực lẫn tiêu cực, những người phản đối chơi multi acc đều tỏ thái độ mong muốn NPH Trò Chơi Việt sớm đưa ra những biện pháp để loại bỏ những người chơi thiếu trung thực. Trước thực tế đó, NPH đã đưa ra một số biện pháp ngăn chặn multi acc, và còn đang bổ sung hoàn thiện bộ luật.





Qua tổng hợp những ý kiến trên các diễn đàn cùng với kinh nghiệm chơi game của bản thân, tôi xin được phân tích kỹ hơn về điểm lợi và hại của chơi multi acc.

1. Điểm lợi:

Người chơi multi sử dụng những acc phụ, sản xuất tài nguyên rồi cho Thương nhân vận chuyển cho acc chính. Một người dùng 10 acc phụ chuyển cho acc chính, thì coi như tốc độ phát triển của acc chính nhanh gấp 11 lần so với người chơi 1 acc (thoạt nghe rất ấn tượng). Acc chính được cung cấp nhiều tài nguyên sẽ dễ dàng xây dựng các công trình quân sự, chiêu mộ quân lính và mang đi đàn áp những người chơi 1 acc phát triển chậm hơn mình. Đây là điểm lợi duy nhất của cách chơi multi acc.

2. Điểm hại:

- Người chơi multi phải tạo và quản lý quá nhiều acc. Điều này kéo theo người chơi sẽ phải mất nhiều thời gian ngồi trước máy tính hơn và những hệ lụy thực tế kéo theo như thế nào, thiết nghĩ, tôi không cần nói nhiều hơn.

- Bị những người chơi khác lên án, khinh rẻ. Nhìn từ góc độ nào đó, chơi multi acc giống như hack, bot, cheat… lợi dụng kẽ hở của game để trục lợi cho bản thân.

- Người chơi multi luôn bị thụ động trong sản xuất tài nguyên, vì lúc nào acc chơi chính cũng phụ thuộc vào các acc phụ cung cấp. Vì vậy trong quá trình chơi, họ không hề rút ra một kinh nghiệm nào về cách chơi.

- Những acc phụ, thực tế chỉ được chủ nhân log vào một vài lần trong ngày để chuyển tài nguyên cho tài khoản chính. Vì tính đặc thù của game text, những acc phụ này vẫn hoạt động khi log out. Điều này chỉ làm server quá tải, người chơi sẽ bị tình trạng lag.

Trong game ĐQQK, người chơi multi acc như thế nào?

Trong cấu trúc game ĐQQK, khi dân chúng của quốc gia đạt các mốc: 10, 15, 20, 40 và 80, Triều đình sẽ ban thưởng tài nguyên, các công trình xây dựng sẽ đạt khoảng cấp 5-6. Sản lượng khoảng 200 – 300/h, tùy vào bạn nâng cấp gì nhiều hơn. Sau đó muốn nâng cấp tiếp, người chơi phải chờ sản xuất tài nguyên để có thể xây các công trình khác. Thông thường, những acc phụ của người chơi multi acc rất khó tăng năng suất, bởi vì được bao nhiêu tài nguyên đều chuyển về cho acc chính.




Vì acc phụ không thể chiêu mộ quân đội, hết thời gian bảo hộ tân thủ, những thành phụ sẽ trở thành những mỏ tài nguyên để người chơi khác đến lấy. Hiện nay, với luật chống multi của NPH, người chơi multi cũng không còn dễ dàng đạt được mục đích của mình như vậy nữa. Một người chơi bình thường 1 acc, biết cân bằng giữa sản xuất tài nguyên và chiêu mộ quân đội, sử dụng quân đội đi đánh Sơn trại cũng sẽ thu được tài nguyên, nếu may mắn còn được các loại vũ khí, áo giáp, ngựa chiến và bảo thạch. Sơn trại sau khi bị tiêu diệt hết quân, sau 30-40 phút sẽ tái tạo lại như cũ. Những ai đang chơi ĐQQK đều hiểu, đánh sơn trại lấy tài nguyên là một cách phát triển hay nhất, nhanh nhất. Chúng ta có thể đánh sơn trại có lợi và nhanh hơn rất nhiều so với việc chuyển tài nguyên từ acc phụ.


Multi acc có thực sự lợi như mọi người đánh giá không?

Theo đà phát triển, ĐQQK sẽ gồm những người chơi lớn mạnh với lượng tài nguyên khổng lồ. Thế giới ĐQQK khi đó cũng không còn bình yên như hiện nay, nạn cướp bóc, chiến tranh Liên minh sẽ xảy ra liên miên. Đến lúc đó việc bảo vệ tài nguyên sẽ quan trọng hơn rất nhiều so với việc sản xuất tài nguyên. Rất nhiều ý kiến nói lên rằng, multi có lợi trong thời gian đầu, rằng xuất phát điểm ban đầu rất quan trọng. Trong thực tế, qua kinh nghiệm từ tất cả các thể loại game khác nhau thì điều đó không đúng. Trong thể loại game text như ĐQQK thì chiến thuật, chiến lược mới là yếu tố quan trọng trong quá trình chơi. Đây là điểm đặc sắc chung của các thể loại game text chiến thuật.




ĐQQK mới đang trong giai đoạn khởi động, mỗi thành chủ đang tham gia vẫn còn đang tìm hiểu. Mọi nhận định, đánh giá, bình luận bây giờ đều là quá sớm. Nhưng tất cả chúng ta phải thừa nhận với nhau một điều tất yếu: Game chiến thuật thì phải sử dụng chiến thuật để chơi, dùng chiến thuật để khẳng định đẳng cấp. Chính vì thế mới có một đối tượng nhất định theo đuổi dòng game này. Cuối bài, tôi xin nhắc lại một điều: “Một game bất kỳ nào đó cũng được hàng trăm lập trình viên xuất sắc tính toán, thiết kế trong thời gian một vài năm, chắc chắn chúng ta không thể dùng vài ngày để đánh giá”.


DarkMan
#1
    Chuyển nhanh đến:

    Thống kê hiện tại

    Hiện đang có 0 thành viên và 1 bạn đọc.
    Kiểu:
    2000-2024 ASPPlayground.NET Forum Version 3.9