Game !!!Bản Tin Game 360
Thay đổi trang: 123 > | Trang 1 của 3 trang, bài viết từ 1 đến 15 trên tổng số 38 bài trong đề mục
game360vn 09.12.2008 01:19:14 (permalink)
0
  game360.com.vn

Hội đàm thảo luận “Cái khó của xây dựng sự kiện”

Trong một chầu “chén chú chén anh”, đàm đạo hăng say lúc trăng thanh gió mát, bộ sậu của các công ty sống còn với cần câu cơm là game online (GO) nổi tiếng đương thời, mới say sưa thảo luận các bí quyết tuyệt chiêu trong kiểu cách thiết kế các hoạt động sự kiện – thứ vũ khí đặc biệt hữu hiệu được đặc chế cho nhiệm vụ cao cả giữ chân người chơi, sau khi thám hiểm đã đời những tính năng hấp dẫn, thuộc làu những chiêu thức kỹ năng.

Nể uy danh của nhà tiên phong – người mạo hiểm từng bước một dẫn đường mở lối cho dòng chảy game online được đóng dấu thừa nhận đặt chân trên đất nước này, nên được các vị đồng liêu trong triều đình kinh doanh GO ưu ái quan tâm, bị ùa vào hỏi han bí kíp trước là để học hỏi, sau là để có chuyện mà 8.
- Theo ngài sự kiện dạng nào dễ làm nhất?
- Không kể những sự kiện trên website của game khuyến khích nạp thẻ trúng thưởng, càng nạp càng trúng mà hầu như không cần điểm mặt đọc tên thì công ty nào cũng biết đường lối áp dụng triệt để, chỉ khoanh vùng xét riêng ở lĩnh vực của những sự kiện dựa vào bản sắc game, những ảnh hưởng trực tiếp đến hành trình phiêu du của người chơi.
Trả lời cho câu hỏi này chính là những sự kiện lấy cốt truyện liên quan đến thần thánh, có ý nghĩa siêu phàm ở các tựa game cổ trang phép thuật như Phong Thần (VinaGame), Thế Giới Hoàn Mỹ (Quang Minh Dec), Thục Sơn Kỳ Hiệp (NetGame), Thiên Long Bát Bộ (FPT)… Bởi thế giới kiếm hiệp, thần tiên ấy chẳng có ai nhìn thấy bao giờ, tận mắt chứng kiến bao giờ nên vẽ vời thế nào cũng mặc sức nhà phát hành vung tay múa bút định đoạt lấy. Lúc bấy giờ, có nói dưới kênh Nhiêu Lộc có thần thú mình như bạch tuột, với những chiếc vòi nhơ nhớp thở ra những cuộn mực đen xì làm đục ngầu không khí, kêu gọi game thủ mang rìu búa, axít diệt được bạch tuột thần thú sẽ nhận được bảo vật uy chấn giang hồ, kinh thiên động địa nghe cũng… hợp hợp tai. Tính logic trong những thể loại game giả tưởng này khá dễ chịu cho cả người chế tác lẫn người nhấm nháp thành phẩm hoàn tất.


Vị đại tông sư không thèm uống nước để thông họng vẫn tuôn ào ạt chưa kịp nhận được sự gật gù tán đồng trước khả năng diễn thuyết toàn lời hay ý đẹp, đã tiếp tục bị dồn vào tưởng để “hưởng” tiếp một đòn dò hỏi:
- Vậy, kiểu dáng sự kiện nào thường làm đau đầu những người làm game?
Đó là những sự kiện dựa vào dấu móc của các giai đoạn lịch sự, những ấn tích văn hóa mà hầu như ai cũng biết, chẳng hạn như trong khuôn khổ nước Việt, đó là những ngày lễ rất riêng như 02/09, 30/4, 20/11...Lúc đấy, mọi sự sáng tạo đều bị đặt trong một khuôn khổ cân nhắc kỹ càng, bởi dạng sự kiện này quá quen thuộc với mọi người lại còn chịu sự để mắt giám sát nghiêm mật của các nhà chức trách luôn cầm gậy ngồi lườm lượm. Nếu không tìm tòi vẽ vời ra những hoạt động mới mẻ, có tính đột phá, năm nào cũng áp dụng như năm náy thì quá nhàm chán, riết rồi mất đi tính hấp dẫn cuốn hút, chưa diễn ra nhưng ai cũng đoán biết mặt đặt tên. Còn nếu tự do thả hồn thêu dệt tình tiết kỳ thú, hay ho thì dễ được ở trển gửi giấy mời đi uống trà miễn phí hoặc nhận sự phản đối gay gắt từ phía người chơi vì nhiều lý do đại loại như “bịa đặt quá trớn”, “ý đồ phản động”… Quả thật “tiến thoái lưỡng nan” chính là đây vậy. Có câu “9 người 10 ý”, huống hồ phục vụ cho một lực lượng khách hàng đông đảo như thế, nếu chạm tay vào những vùng nhạy cảm sẽ rất dễ dàng tự thắt thòng lọng treo mình.


Đến lúc này mới nườm nượp những tràng pháo tay, những cái gật gù tán đồng lẫn trố mắt “giờ mới biết”. Cũng từ đấy, cái khó trong nghệ thuật thêu dệt event cho game dần dần được vén màn. Dẫu sao trong cái khó mới ló tài năng, khó mà vẫn thực hiện được, vẫn hút người chơi được, mới là động lực để thể hiện sự quan tâm và tấm lòng cao cả của doanh nghiệp kinh doanh game với những thượng đế của mình vậy.

Game360 Team
#1
    game360vn 09.12.2008 15:15:17 (permalink)
    0
    Kỳ 3: Game hấp hối NPH vẫn duy trì, vì sao??? [09-12-2008]
    Chuyên đề: Vì đâu game online khai tử


    Kỳ 3: Giải mã tại sao game hấp hối NPH vẫn duy trì?
    Các Tin Đã Đăng
    >> Kỳ 1: Hội chứng đóng cửa game online
    >>Kỳ 2: Truy tìm nguyên nhân 1 số game “đột quỵ”

    Không dễ thấy là hiện nay ngoài những game chính thức nhận bản cáo trạng đóng cửa từ Nhà phát hành (NPH) thì còn rất nhiều game đang đứng trên bờ vực thẳm.Cửu Long Tranh Bá, MU, Shaiya, Tiểu Bá Vương,… là một trong những ví dụ điển hình. Tuy nhiên, không phải bất kỳ NPH nào cũng chọn giải pháp đóng cửa game mà tiếp tục duy trì. Tại sao lại như vậy?

    Còn nước còn tát


    Không phải bất kỳ game nào ra mắt cũng được game thủ ưu ái. Có những game phải chịu số phận hẩm hiu khi vừa ra mắt “chưa nổi đã chìm”. Một số game may mắn hơn trải qua các vòng đời mới bắt đầu hiện tượng “lão hóa”. Và đứng trước tình trạng này đa số các NPH đều cố gắng duy trì và tái sinh game bằng sự kiện, phiên bản mới, khuyến mãi,… Tuy vậy, những phương thuốc này chỉ là giải pháp mang tính tạm thời vì hơn ai hết, các công ty game hiểu rằng một khi game thủ đã quay lưng thì khó lòng mà níu kéo họ quay trở lại. Đơn cứ như game Phong Thần, khi QUOCTHINH – nhân vật được xem là thượng đế của Phong Thần chính thức nói lời từ giã để chuyển sang một game khác thì khó lòng mà níu kéo. Lý do để anh dứt áo ra đi là “không còn gì để chơi”, trong game không có gì mới mẻ để anh quan tâm.



    MU sau một thời làm mưa làm gió cũng rơi vào thế khủng hoảng trầm trọng. Tưởng chừng phải đóng cửa game nhưng FPT vẫn cố gắng duy trì và cho ra mắt máy chủ mới Phục Hưng với nhiều tính năng hấp dẫn và ưu đãi đã lôi kéo được phần lớn game thủ đã dứt áo ra đi quay trở lại. Tuy vậy, theo các nhà nhận định về game, những phương án này chỉ mang tính chữa cháy chứ không thể cứu game trở về thời kỳ hoàng kim ban đầu.
    Không nằm trong diện cứu thoát game trong cơn hấp hối nhưng “con gà đẻ trứng vàng” World of Warcraft (WoW) hàng năm phải bỏ ra gần 300 triệu USD để duy trì phong độ của game trước cơn bão Zheng Tu đang ngày một tung hoành thống trị.


    Rất nhiều game rơi vào tình trạng sống không được chết không xong nhưng các nhà phát hành vẫn hạn chế tối đa để tránh việc phải lập giấy báo tử. Vì một khi game chính thức đóng cửa sẽ kéo theo nhiều hệ lụy từ phía game thủ và cả từ phía NPH. Và quan trọng hơn cả là một game báo tử thì uy tín và thương hiệu của nhà đầu tư bị giảm sút.
    Duy trì game để bảo toàn thương

    Năm 2008 vừa qua gần như là năm không mấy thành công với NPH VinaGame. Rất nhiều sản phẩm ra mắt ồ ạt như: Maple Story, Biệt Đội, HotStep, nhưng lại không thành công như mong đợi. Trong khi các sản phẩm đàn anh như Cửu Long Tranh Bá, Phong Thần đang trong thế cờ duy trì và cầm cự. Ragnarok đã chính thức đóng cửa. Chỉ đến gần cuối năm 2008 Chinh Đồ với cú hích “độc” đã khôi phục thương hiệu độc tôn của VinaGame trong thế giới ảo.
    Nếu tính về đầu game hiện nay thì song song với VNG, Asiasoft cũng liên tục cho ra nhiều game mới nhưng không thực sự mát tay. Hầu như game nào của NPH này cũng chỉ dừng lại ở mức độ được biết đến chứ không thu hút được cộng đồng cho riêng mình. Mới đây, Asiasoft đành nói lời tạm biệt với game thủ Hiệp Khách Giang Hồ và Ghost. Việc đóng cửa một lúc 2 game này cũng làm tổn thất thương hiệu và danh tiếng mà Asiasoft đã cố gắng gầy dựng bấy lâu.




    Không thể đo được mức độ ảnh hưởng ước tính theo cả định tính và định lượng. Tổn thất về doanh thu, búa rìu dư luận đến những ức chế của game thủ… Tất cả sẽ chi phối và thậm chí ảnh hưởng nghiêm trọng hơn là mất đi giá trị và phong độ đỉnh về sản phẩm game, về thương hiệu nhà đầu tư trong lòng cộng đồng game thủ. Đó là lý do tại sao Cửu Long dù đang ngấp ngoải và kiệt sức vẫn phải duy trì, MU dù lượng người chơi giảm đến mức báo động vẫn phải tươi cười ra mắt nhiều sự kiện mới, XDO khó lòng mà vượt qua Audition và HotStep vẫn phải cố gắng hàng ngày. Hay rất nhiều game khác đang trong thời khắc đen tối chống chọi với mùa lũ bành trướng của nhiều game mới.
    Bỏ ngỏ bài toán game thủ!

    Giải quyết thấu đáo quyền lợi cho game thủ sau khi game chết là bài toán mà các NPH chưa tìm lời giải. Hầu hết các NPH đều bế tắc khi chưa có một phương án tối ưu nào “xoa dịu” thiệt hại cho người chơi về vật chất. Một số game thủ nắm bắt thông tin tốt và có tầm nhìn xa thì rao bán account trước khi lâm vào thế kẹt. Còn những game thủ lỡ mua phải hàng “hết đát” đành ngậm ngùi “đi kiện củ hành”.


    Luật pháp, hiện chưa có quy định nào về trường hợp giải quyết giá trị ảo trong game quy ra tiền thật cho người chơi khi NPH đóng cửa game. Thiết nghĩ đó cũng là thiệt thòi lớn cho cộng đồng game thủ - những người đã bỏ ra một số tiền lớn để kinh doanh và đầu tư trong game. Xem như các kinh tế gia ảo tuyên bố phá sản mà lý do lại từ phía “đối tác”?!
    Về vấn đề nhạy cảm sau bức màn game khai tử, phận game thủ về đâu? Game360 sẽ đi sâu vào phân tích với kỳ cuối: Game đoản mệnh, thiệt thòi về ai ???
    Game360 Team
    #2
      game360vn 11.12.2008 15:48:04 (permalink)
      0
      Up game Mới Cho Mấy Bác Nè

      GameHi, nhà phát triển trò chơi Sudden Attack, vừa thông báo trên website của mình về tựa game mới nhất mang tên Metal Rage. Metal Rage là 1 trò chơi bắn súng Robot mà hãng GameHi phải bỏ ra 3 năm để phát triển. Trò chơi cũng nhận được rất nhiều sự chú ý từ người chơi và xem là MMOTPS đầu tiên tại Hàn Quốc với sự tham gia của 32 người chơi cùng lúc



      Tại trang chủ của Metal Rage, GameHi đã đưa thông báo rằng việc kiểm tra closed beta cho trò chơi sẽ bắt đầu vào 30/12 và việc tuyển người kiểm tra sẽ bắt đầu từ 22/12 đến 28/12. Ngoài ra, GameHi còn cung cấp đoạn video trailer và 1 vài hình ảnh đẹp mắt cho người chơi thưởng thức

      1 số hình ảnh về Game Nè








      còn 1 số hình ảnh nừa nhưng upload hơi chậm vì vậy mấy bác cảm phiền vào trang chủ của game360 coi nhé ^^!

      Thiên Tôn
      team game360

      THANKS ủng hộ em THANKS
      #3
        game360vn 12.12.2008 00:54:56 (permalink)
        0
        Đang có Hứng Giới Thiệu Game mới
        Post thêm cho mấy bác 1 game mới nửa nè ^^!
        Eve Online: Những hình ảnh mới "ra lò"

        Atari vừa công bố 1 đoạn trailer và những hình ảnh mới từ 1 phiên bản của trò chơi Eve Online. Trò chơi có thể sẽ được phát hành vào tháng 03/2009. Eve Online sẽ được bán lẻ tại Bắc Mỹ, Châu Âu và khu vực Châu Á Thái Bình Dương, trong đó còn bao gồm thời gian thuê bao 60 ngày và những phần quà đặc biệt. Trong đó bao gồm cả 9 phần chơi mở rộng của trò chơi và 1 trong những phần chơi đó sẽ được cho không đối với tất cả những người thuê bao

        Hãy xem qua những hình ảnh mới nhất của Eve Online ở dưới đây






        Nguồn mmosite

        Thiên Tôn
        Team 360
        Bấm THANKS em nh
        #4
          game360vn 12.12.2008 19:53:51 (permalink)
          0
          Nexon Châu Âu,
          1 phần của công ty hàng đầu về game online là Nexon Group, gần đây vừa thông báo về việc open beta trò chơi bắn súng online mang tên “Combat Arms Europe” sẽ được chính thức đưa vào hoạt động vào ngày 16/12 năm nay






           
          Nguồn mmosite 
           
          Thiên Tôn
          Team game 360
          #5
            game360vn 13.12.2008 13:17:34 (permalink)
            0
            Kỳ 4: Game đoản mệnh, thiệt thòi về ai?
            các bài đã đăng
            >> Kỳ 1: Hội chứng đóng cửa game online
            >>Kỳ 2: Truy tìm nguyên nhân một số game “đột quỵ”
            >> Kỳ 3: Giải mã tại sao game hấp hối NPH vẫn duy trì?
            Kỳ 4: Game đoản mệnh, thiệt thòi về ai?
            Nhà phát hành tuyên bố chính thức đóng cửa game không còn trở nên xa lạ đối với cộng đồng người chơi. Và có thể, mỗi game thủ đều chuẩn bị tâm lý khi đã gắn bó với game nào đó thì cũng chấp nhận bất cứ rủi ro nào từ nhà phát hành, ngay cả việc đóng cửa game cũng nằm trong tầm kiểm soát của người chơi. Nhưng nếu ước tính một game thủ chơi “chết” 1 game thì liệu từ lúc bắt đầu gắn bó đến khi từ giã họ đã bỏ ra con số bao nhiêu? Liệu đằng sau cáo trạng game “băng hà” ai sẽ là người đứng mũi chịu sào?
            Có nhiều người đã quá thẳng thắn khi tuyên bố NPH đóng cửa game như một hành động “người ăn ốc kẻ đổ vỏ”. Không hẳn là như thế! Thực ra, việc tuyên bố game khai tử là trường hợp bất khả kháng. Trước đó, hầu như NPH nào cũng tìm mọi biện pháp để khắc phục và duy trì. Hơn ai hết, một khi game đóng cửa thì thiệt thòi không riêng gì của game thủ mà cả các nhà đầu tư cũng lâm vào thế lao đao.
            Nhiều NPH Còn hy vọng còn vớt vát
            Tình hình chung dễ thấy là các công ty game hạn chế tới mức tối đa việc ngừng cung cấp dịch vụ game. Chẳng thế mà hiện nay không ít các game đang ngấp ngoải cũng phải cố gắng cầm cự với mùa lũ.
            các game Cứu Long Tranh Bá, MU, Tiểu Bá Vương, Phong Thần,…mặc dù lượng người chơi giảm đáng kể nhưng vẫn duy trì với các event, phiên bản mới, khuyến mãi nhằm giữ chân game thủ.
            Tuy vậy, đây chỉ là biện pháp mang tính nhất thời để giữ chân game được ngày nào hay ngày đó. Và một khi game thủ “nản chí anh hùng” rút hết thì NPH bắt đầu tiếp tục bước tiếp theo: Cáo thị tạm biệt game thủ. đây là 1 điều hiển nhiên của các NPH
            Công bằng mà nói, từ giai đoạn game xuống dốc đến khi chính thức báo tử cũng trải qua một quãng thời gian khá dài, một năm thậm chí còn hơn thế nữa. Trong thời gian này, NPH cũng tìm mọi cách cứu vãn và duy trì để hạn chế tới mức tối đa tình trạng xấu nhất xảy ra. Thiệt thòi về lợi nhuận, búa rìu dư luận, phản ứng của game thủ, đến những đối thủ nhân cơ hội và khuyếch trương,… là những trở ngại vô cùng lớn đối với NPH. Nếu nhìn rộng hơn, mức “thiệt hại có thể là con số không nhỏ nhưng so với lợi nhuận thu về hàng năm cũng là con số khổng lồ. Tuy vậy, duy trì game để bảo toàn uy tín và thương hiệu là giải pháp tối ưu mà bất kỳ NPH nào cũng hướng đến.
            Lênh đênh phận game thủ
            Kẻ hở của luật pháp hiện nay là chưa có quy định nào ràng buộc NPH đối với người chơi về giá trị ảo trong game khi công ty chính thức ngừng cung cấp sản phẩm. Nếu game thủ vẫn phải bỏ tiền mặt ra mua thẻ nạp thì NPH nên chăng cũng cần có những quy định riêng về việc bảo hiểm tài sản ảo cho game thủ. Game ZerA (công ty Nexon) cũng đã chính thức tuyên bố sẽ đóng cửa vào đầu năm 2009. Nhưng với uy tín của mình khi xây dựng thành công Maple tại Hàn Quốc, thì NPH này càng tạo lòng tin cho người chơi khi mạnh dạn đi ngược lại với những gì trước đây là sẽ trả tiền cho game thủ khi ZerA chính thức đóng cửa. Chưa cụ thể sẽ trả bằng tiền ảo hay tiền thật nhưng động thái tích cực đó đáng để các NPH tại Việt Nam suy ngẫm.
            một game khi rục rịch không còn gì để chơi hay NPH buông xuôi thì các đại gia thuộc hàng vip tranh thủ bán thốc bán tháo theo kiểu hàng sale được đồng nào hay đồng đó. Thời điểm này, các “thương gia” bắt đầu chẹt giá, quy vào hàng cùi bắp để chủ nhân sang nhượng với giá thấp nhất. Trong khi nếu ước tính số tiền đầu tư để “con game” thành hàng vip cũng mất cả vài chục triệu như chơi. ( VLTK có người bỏ ra hàng triệu đồng để mua 1 món vũ khí )
            Công sức, tiền bạc và thời gian đầu tư vào game ví như chỉ mành treo chuông. Chỉ cần NPH tuyên bố ngừng cung cấp dịch vụ đồng nghĩa với người chơi chính thức phá sản. Rất nhiều nhà đầu tư game tại Việt Nam tỏ ra thiếu trách nhiệm khi không có một sự đền bù thỏa đáng. Thậm chí có NPH còn tuyên bố rất vô tư “hoàn toàn không chịu trách nhiệm” đối với khách hàng khi nhà cung cấp này đóng cửa game.
            ....tuyên bố phá sản
            Cuộc sống số hiện nay đã hình thành nhiều hình thức bảo hiểm khác nhau. Từ bảo hiểm xe máy, xe ô tô, nhà ở, sức khỏe, thân thể,… nhưng chưa thấy khái niệm bảo hiểm đồ ảo.
            số tiền game thủ đầu tư vào "con Game"từ vài triệu, chục triệu, trăm triệu thậm chí còn hơn thế nữa. Nhưng không có một hình thức hay quy định nào đảm bảo cho người chơi. Đành rằng NPH cũng là một trong những nạn nhân hứng chịu hậu quả của “game đột quỵ” nhưng thiết nghĩ đó cũng nằm trong tầm kiểm soát của các kinh tế gia chịu đầu tư vào game. Họ xác định được mức độ rủi ro và lường trước được hậu quả một khi thất bại. Thiệt hại lớn nhất có chăng là uy tín, thương hiệu bị giảm sút. Nhưng game thủ vẫn là người đứng mũi chịu xào.
            Không quá sai lầm khi nói rằng game thủ hiện nay hầu hết chơi phần nhiều để kinh doanh, giao dịch mua bán đồ ảo ( bạn tui cũng có thời như thế )
            Vậy nếu NPH bất đắc kỳ tử tuyên bố đóng cửa game thì những kinh tế gia trong thế giới ảo sẽ biết làm gì ngoài việc tuyên bố phá sản. Thật quá mong manh và may rủi khi đầu tư nhân vật ở một nước cờ luôn trong thế bị động.
            Đã đến lúc các cơ quan quản lý về giải trí nói chung và dịch vụ game nói riêng cần nhảy vào cuộc để đảm bảo tài sản ảo cho người chơi. Một quy định rõ ràng, một điều luật cụ thể sẽ làm phấn chấn game thủ và hẳn nhiên người chơi sẽ không còn băn khoăn 2 chữ nên hay không. Nếu có sự thỏa đáng như vậy thì không chỉ game thủ cảm thấy yên tâm hơn mà “móc hầu bao” đầu tư vào game mà cả NPH cũng có thể thu về lợi nhuận khổng lồ. Khai tử game không còn là vấn đề mới mẻ đối với nhiều game thủ. Nhưng một khi chưa có một chế độ “bảo hiểm” dành cho tài sản ảo thì đề tài này vẫn còn được dư luận và game thủ quan tâm.
            Team game 360
            THANKS đã đọc bài viết này
            #6
              game360vn 15.12.2008 20:27:03 (permalink)
              0
              Company of Heroes Online
              đang được test ở Trung Quốc vào tháng 09/2009. Trò chơi thể loại MMORTS sẽ thu hút sự chú ý bởi đồ họa chất lượng tốt khi mà phiên bản offline được phát hành vào năm 2006. Những hiệu ứng tuyệt vời của Relic sẽ được sử dụng lại lần nữa trong phiên bản này.


              Ngoài ra, Company Of Heroes Online cũng sẽ sử dụng thêm những hiệu ứng vật lý của engine Havok để giúp các trận chiến trong trò chơi trở nên thực hơn. Và sau đây là những hình ảnh tuyệt vời mà chúng tôi muốn giới thiệu để các bạn chiêm ngưỡng.






               
              Nguồn mmosite 
               
              Thiên Tôn
              THANKS Đã Đọc bài viết này
              #7
                game360vn 16.12.2008 13:46:43 (permalink)
                0
                Do ảnh hưởng phổ biến của chế độ Zombie trong Counter Strike Online (do Nexon sản xuất) Chế độ Zombie thứ 2 đã được thêm vào với rất nhiều nội dung mới dựa vào chế độ đầu tiên. Nó thật sự là bước cải tiến trong cảm giác và thực hơn. Zombie trong chế độ 2 này không chỉ mạnh mẽ hơn trong phiên bản đầu tiên, mà chúng còn đa dạng hơn vể chủng loại và cả vật phẩm cung cấp cho chúng.
                Đôi dòng về chế độ Zombie thứ 2
                Sau rất nhiều sự nghiên cứu, con người đã phát triển rất nhiều vũ khí hữu hiệu để chống lại Zombie, trong khi đó Zombie cũng phát triển thông qua việc lây nhiễm. Chúng thậm chí còn học được cách tự chữa lành vết thương cho chính mình. Một số loài Zombie còn rất khác biệt và có thêm nhiều khả năng đặt biệt nữa .





                Nguồn mmosite 
                  Thiên Tôn
                #8
                  game360vn 18.12.2008 17:37:20 (permalink)
                  0
                  Không kể đến những thời điểm trước, chỉ tính trong năm 2008 này, chưa kịp xót xa cho Ragnarokđã phải ngỡ ngàng trước sự ra đi đột ngột của Gunbound chưa ngừng tại đấy, game thủ còn phải tiếp tục nhận lãnh những hung tin về kết cuộc là lời từ biệt của Ghost và Hiệp Khách Giang Hồ
                  Với tình hình hàng loạt bản án “chết đứng giữa chiến trường” như hiện nay, tạo ra nhiều làn sóng hoài nghi khả năng quản lý và kinh doanh của các công ty game Việt Nam. Vì vậy, thật dễ hiểu nếu chứng kiến những câu hỏi nảy sinh trong cộng đồng người chơi: “Khi rinh nàng game về dinh, nhà phát hành đã không tính toán kỹ càng chăng? Sao toàn mua những game yểu mệnh không vậy?”.


                  Game "ra đi" không hẳn vì nhà phát hành "yếu tay"


                  Trước tiên, phải nhìn thấu chân tướng của sự nghiệp buôn game bán thẻ này để thuận đường phân tích. Không thể phủ nhận, kiếm tiền bằng game online là 1 ngành kinh doanh “siêu lợi nhuận”( VNG đã làm thành công ) nếu không phải vì thế, ai cũng hiểu thị trường game nước ta đang bội thực, nguy cơ đoản mệnh của mỗi tựa game là rất cao, tại sao lần lượt hết công ty này đến công ty khác nhảy vào tranh đoạt thị phần, cũng như không tiếc tiền mua lấy mua để những tựa game mới? Nếu chẳng phải “ăn” được 1 game sẽ no nê phủ phê thì chẳng doanh nghiệp nào lại dại dột quăng tiền cho thiên hạ xài cả.


                  Yếu tố hên xui chiếm giữ vai trò quan trọng

                  việc 1 game thành công hay thất bại ở thị trường nước ta phần lớn không phải vì game thật sự tuyệt vời, chẳng phải game đã vang danh một cõi, tiếng tăm hiển hách ở nước ngoài, càng không phải nhà phát hành chuyên nghiệp hay chỉ mới chập chững bước chân vào nghề. Có lẽ, trước khi muốn sử dụng cần câu cơm là game online, bất cứ công ty nào cũng phải chấp nhận một thực tế “cầu may” là chính. Như để bồi đắp cho tính mạo hiểm của loại hình kinh doanh này, chỉ cần 1 game dò đúng “mỏ vàng” cũng đủ để an lòng ngồi yên quơ tay thu tiền. Chính vì vậy, phát hành game cũng giống như tiến hành thực hiện một công cuộc mày mò, cứ thẩy ra 9 hay 10 game, hễ trúng 1 game cũng đủ “ấm” một thời.

                  Dò đúng mỏ vàng cũng đủ quơ tay thu tiền

                  Xét theo khía cạnh trên, việc tiếp nhận những giấy báo tử cũng không có gì là ghê gớm hay kinh thiên động địa lắm. Một nhà phát hành nào đó tuyên bố đóng cửa game cũng không có nghĩa khả năng kinh doanh của họ thua sút, việc làm ăn của họ không mấy suôn sẻ. Đã chấp nhận bước chân vào con đường “đãi cát tìm vàng” dĩ nhiên tình trạng “cát thì gặp nhiều, thật lâu thấy vàng” là lẽ hiển nhiên của cuộc chơi.
                  Hễ trúng 1 game cũng đủ “ấm” một thời

                  Phát hành nhiều game thì viễn cảnh nhiều lần “đưa tang” là chuyện bắt buộc phải có. Từ đây trở đi, có lẽ đừng nên vội đánh giá sự thành bại của 1 nhà lưu hành game dựa vào số lần “tụng kinh siêu thoát” cho những tựa game. Thay vào đó, hãy nhìn vào thực lực hiện tại những game đang sống, và tiềm năng của những lứa game kế thừa không chừng còn đem lại một kết luận chính xác hơn


                  Game360 Team
                  THANKS đã đọc bài viết này
                  #9
                    game360vn 18.12.2008 21:22:28 (permalink)
                    0
                    Thế giới game đang ngày một trở nên sôi động và rộn ràng. Ngày lễ Giáng Sinh đang gần kề, hãy cùng Game360 dạo quanh phố game xem mùa lễ Noel này, thế giới ảo có gì mới nhé!

                    HotStep tưng bừng "Phiên bản Giáng Sinh"

                    ShaiYa và sự kiện "Cưỡi tuần lộc"

                    Tuyết phủ đầy thế giới Tam Quốc

                    Võ Lâm 1 hoành tráng với "Lễ hội Giáng Sinh"

                    Giáng Sinh vui nhộn cùng Thục Sơn Kỳ Hiệp

                    Audition & Bộ sưu tập thời trang Giáng Sinh

                    Võ Lâm 2 "Tưng bừng Giáng Sinh"

                    Thế giới "Khò khò" với Quà tặng Noel
                    Mong Mấy Bác Đóng Góp Thêm


                    TEAM 360
                    THANKS đã đọc bài viết
                    #10
                      game360vn 21.12.2008 17:09:20 (permalink)
                      0
                      Kỳ 2: TTĐTVN - Cần lắm cái nhìn khách quan


                        >> Kỳ 1: TTĐTVN - Những bước chuyển mình 
                      Những cái nhìn không thiện cảm
                      Game thể thao điện tử mặc dù còn là một khái niệm tương đối còn mới  ở Việt Nam nhưng trên thế giới đã trở thành quen thuộc và còn thu hút hàng triệu triệu người cùng tham gia vào thể loại này. Nhiều cường quốc về game như Hàn Quốc, Trung Quốc, hay Singapore đặc biệt tập trung đầu tư phát triển để tạo nên phong trào rộng khắp, giải đấu lớn mang tính chuyên nghiệp có hiệp hội, đoàn thể quản lý chặt chẽ và quy củ với những giải thưởng lên tới hàng triệu USD và thậm chí có những người sống chủ yếu là dựa vào “nghề” game này.



                      Còn ở Việt Nam, khi e-Sports chính thức được công nhận như một môn thể thao, nhiều nhà phát hành trò chơi trực tuyến trong nước như FPT Online, VTC Games và VinaGame đã mua về những game bắn súng thi đấu như Special Force – Đặc Nhiệm Anh Hùng, Cross Fire – Đột Kích: Trong tầm ngắm và Sudden Attack – Biệt Đội Thần Tốc. Nhưng chỉ cần một sai sót trong những yếu tố định hướng phát triển của một nhà phát hành sẽ gây ảnh hưởng tiêu cực rất đáng kể tới số đông và sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí trực tuyến tại Việt Nam nói chung và ngành thể thao điện tử mới vừa hình thành nói riêng.


                      Có thể nói chính những cách định hướng quảng bá sản phẩm đi lệch hướng (như Game360 đã có lần bàn đến trong loạt phóng sự Game Online và những chiêu thức marketing( ai chưa đọc thì nói post lai cho nhé ) là một trong những nguyên nhân đầu tiên làm dấy lên trong dư luận những luồng suy nghĩ trái chiều. Bên cạnh sự ủng hộ của cơ quan quản lý cũng như người chơi, vẫn có nhiều ý kiến ban đầu cho rằng thể thao điện tử mang trong mình tính bạo lực, chứa đựng những yếu tố có hại cho cộng đồng, đặc biệt là ảnh hưởng xấu tới giới trẻ vì có tính đối kháng cao, đặc biệt là game bắn súng tuyên truyền cho việc bắn giết.


                      Thực ra trong cuộc sống, mọi vấn đề đều có tính hai mặt. Cái chính là ý thức nhìn nhận và cách tiếp cận của con người như thế nào sẽ làm nên mặt trái hay phải của nó. Và thể thao điện tử cũng vậy, nó tùy thuộc vào ý thức của người tham gia và định hướng tiếp cận thị trường của những nhà phát hành game. Việc thay đổi những quan niệm tiêu cực về thể thao điện tử đòi hỏi chính cả sự đổi mới tích cực không ngừng trong bản thân thể thao điện tử và cả chính cách nhìn nhận biện chứng từ con người.
                      Cần lắm cái nhìn khách quan

                      Thể thao điện tử là một hình thức giải trí tinh thần đòi hỏi tính đồng đội, chiến thuật và sự linh hoạt của những “vận động viên chuyên nghiệp”. Sự chuyên nghiệp còn được thể hiện qua tinh thần luyện tập tích cực, có mục tiêu cao nhằm xây dựng một sự nghiệp thi đấu thành công qua việc thể hiện tài năng tại những giải đấu nhỏ trong game và vươn xa ra quốc tế. Bên cạnh đó, người chơi cũng sẽ được vận dụng tối đa khả năng trí tuệ của mình trong các trò chơi chiến thuật. Hơn nữa, trình độ trong esport không hề do chơi liên tục mà giỏi. Phải có sự học hỏi, rút kinh nghiệm từ các thất bại, luyện tập các kỹ năng, sáng tạo các chiến thuật trong cách chơi để tạo ra một trình độ có đẳng cấp thật sự,… Đây được xem như cách để esport được hâm mộ vì tính trí tuệ của nó.


                      Theo các game thủ thì e-sport còn là cách luyện phản xạ cũng như thể hiện tinh thần đồng đội cực cao. Các giác quan cũng trở nên nhạy hơn trong quá trình chơi. Thêm nữa chơi e-sport giúp người chơi có rất nhiều kinh nghiệm trong việc chế ngự bản thân mình. Hiểu rõ được khả năng mình và có thể giải quyết các sự việc một cách bài bản và từ tốn trong từng bước để hoàn thành. Đó chính là mục đích cao hơn tất cả mà thể thao điện tử mong muốn vươn tới, vượt qua những rào cản định kiến hay những mặt trái còn tồn tại của nó.

                      Có một nhà phân tích đã từng có sự liên tưởng so sánh nghe có vẻ rất có lý như sau:  Trong lịch sử nhân loại, các tác phẩm điện ảnh và văn học được xem nhiều nhất không thể phủ nhận là thuộc về thể loại hành động, chiến tranh. Tuy nhiên, chẳng có nghiên cứu nào chứng tỏ mối liên hệ giữa các sản phẩm đó với các hành vi bạo lực ngoài đời. Game cũng vậy, những trò chơi như bắn súng nên được coi như một môn thể thao, giống như nội dung bắn súng trong các đại hội thể thao từ trước tới nay


                      Thiết nghĩ, nếu nhìn nhận một cách khách quan, game là sản phẩm vô tri và vô giác, sở dĩ có những người mê mẩn vào game bỏ quên cuộc sống hoặc có cái nhìn sai lệch thì phần nào đó cũng bởi khả năng ý thức và tự kiềm chế của họ. Nếu chơi game đúng mức và đúng nghĩa, game sẽ không những giúp chúng ta giải trí mà còn giúp ta rèn luyện những kỹ năng về thân thể, trí lực và tiếp cận với công nghệ tiên tiến. Suy cho cùng, game nói chung và game e-Sport nói riêng vẫn là sản phẩm và con người sử dụng vẫn phải biết linh hoạt và chủ động, đừng quá đam mê để thành phụ thuộc mà hãy sáng suốt để khai thác những khía cạnh mạnh và hay của game để hỗ trợ và bổ sung cho cuộc sống của mình thêm phong phú, đa dạng và thêm có lợi.


                      TEAM GAME 360
                      THANKS đã đọc bài viết
                      #11
                        game360vn 21.12.2008 19:48:10 (permalink)
                        0
                        Trò chơi trực tuyến 3D do “Phong Vân studio” của Trung Quốc phát triển và chính thức open beta. Trò chơi mang đậm chất thẩm mỹ Trung Hoa từ phong cảnh mái ngói, cây trồng, đình chùa cho đến chi tiết nhân vật đều thẩm sâu hương vị truyền thống của nước láng giềng phương Bắc. Trong trò chơi, người chơi có thể xem rừng thông vaới rất nhiều kiến trúc cổ trên núi Kỳ Sơn. Ngoài thiết kế hình ảnh tuyệt mỹ, về phần nội dung thì có 1 số hệ thống khá hiếm thấy trong hầu hết các MMORPG.


                        Đánh quái rớt thẻ

                        Trong trò chơi có 1 hệ thống thập phần mới lạ “Đánh quái rớt thẻ”, chỉ cần người chơi sẵn sàng dành thời gian đánh quái thì có thể thu được số điểm đủ để mua item mall cho nhân vật mà không cần tốn tiền. Người chơi trong quá trình đánh quái sẽ thu được Thẻ Thanh Đồng Nguyên Bảo và Thẻ Bạc Ngân Nguyên Bảo, rồi tìm đến NPC để thực hiện trao đổi đều có thể hoán thành nguyên bảo mua Item


                        Hệ thống lính thuê

                        Hệ thống này sẽ nhanh chóng được giới thiệu sau khi open beta, người chơi có thể chọn ra binh sĩ của địch quân mà thách đấu, nếu đánh bại người chơi có thể bắt giữ tù binh biến họ trở thành binh sĩ dưới trướng của mình. Kể từ đó, họ cùng với người chơi đồng cam cộng khổ, trải qua nguy nan họ sẽ trở thành người bạn trung thành đồng hành với người chơi

                        Hệ thống hóa thân anh hùng
                        Người chơi sau mỗi tuần tham gia quốc chiến đều được xếp hạng trong bảng công trạng. Điểm công trạng của vài người chơi cao nhất sẽ được hóa thân thành Trương Phi, Quan Vũ, Hạ Hầu Đôn cũng như các danh tướng trong lịch sử Tam Quốc vào quốc chiến lần sau. Những ai có tư cách hóa thân vào các danh tướng không chỉ có bề ngoài dáng vẻ giống, ngoài ra vũ khí, máu, cũng như sức mạnh đều được tăng thêm đáng kể, ngay ca khi họ trò chuyện trong kênh với nhau cũng sẽ được đánh dấu tên của vị tướng.




                        Cách chơi như Dynasty Warriors

                        Trò chơi cung cấp 1 bản sao bằng cách tiến hành kết hợp cách chơi chiến lược thời gian thực của “Warcraft 3” trong “Dyanasty Warriors”. Binh lính trong doanh trại được sinh ra theo đội hình để tấn công kẻ thù, người chơi sẽ hóa thân thành các anh hùng. Dưới sự bao vậy dày đặc của các binh sĩ kẻ thù, người chơi sẽ phải sử dụng hết các skill, miễn là có thể đánh sập được các Tower, hay đốt được đại doanh của kẻ thù sẽ chiến thắng. Khi đó người chiến thắng sẽ được phong phú điểm kinh nghiệm, vũ khí khủng, các vật phẩm quý hiếm xem như là phần thưởng. Người chơi ngoài luyện công, làm nhiệm vụ, còn có thể vào City Hall tiến hành cuộc chiến tranh giữa Tam Quốc để trải nghiệm trong chế độ mới của game.


                        Theo Gamebase
                         
                         
                        Thiên Tôn
                        THANKS đã đọc bài viết
                        #12
                          game360vn 22.12.2008 23:13:18 (permalink)
                          0
                          UP !!!!!!!!!
                           
                          Masthed Studios vừa thông báo rằng họ sẽ tiến hành giai đoạn Closed Beta của trò chơi Earthrise. Họ sẽ bắt đầu tuyển mộ cho việc kiểm tra giai đoạn Closed Beta vào cuối tháng 12 năm nay. Nhưng kế hoạch cho việc tiến hành vẫn chưa được xác nhận lại. Nếu bạn muốn tham gia vào giai đoạn Closed Beta, hãy vào trang chủ của Earthrise  http://www.play-earthrise.com

                          Sau đây là một vài hình ảnh trong Earthrise





                           
                          TEAM game360

                          THANKS đã đọc bài viết này
                          #13
                            game360vn 23.12.2008 23:50:24 (permalink)
                            0
                            Linh Vương: webgame bí mật của VTC Game, sẽ có những trận hàng vạn binh mã giao tranh long trời lở đất mà có thể ta là người bại trận bởi một phút tính toán sai lầm. Nhưng đó là lẽ thường tình của cuộc cờ tranh thiên hạ mà người chiến thắng là người trí cao bền lòng nhất. Hãy khởi đầu với Linh Vương, để mơ màng thoả mộng Bá Vương, và khoé mắt hồng nhan không còn rơi lệ.
                            Giao diện thành trấn
                            Hình ảnh trong Linh Vương được xây dựng tinh tế dựa trên phong cách thủy mặc Trung Hoa. Sử dụng bút pháp tinh xảo và thủ pháp thể hiện “nét đẹp ngàn năm”để miêu tả cảnh sắc giang sơn gấm vóc. Trên bức tranh, sơn thủy đan xen, sương khói long lanh, vừa đơn sơ, vừa hùng vĩ. Trong thành, những dòng thác chảy ven vách núi, những túp nhà, những bóng tùng trúc liễu xanh tốt điểm xuyết không gian
                            Thiên Không Chi Thành

                            Game có sáu bối cảnh thành trì với các giao diện khác nhau để người chơi chọn lựa thể hiện bản sắc riêng. Một điều độc đáo là các giao diện này không nhất thành bất biến mà sẽ thay đổi theo thời gian làm nên sự khác biệt giữa những người chơi ở những cấp độ khác nhau
                            Lục Dã Tiên Tôn

                            Sơn hà đồ bản
                            Trong Linh Vương, hệ thống bản đồ tinh xảo với các thao tác nhanh gọn làm cho người chơi không mất nhiều thời gian trong việc làm quen với các tính năng như các trò chơi trực tuyến khác, cũng như khiến cho người chơi có thể tham chiến một cách nhanh nhất. Đặc biệt, các kĩ năng thu thập tài nguyên, xây dựng doanh trại, hành quân đều có thể thực hiện ngay trên bản đồ, khiến cho người chơi không bị bỏ lỡ những diễn biến trong cuộc chiến mà mình đang hóa thân vào
                            Người chơi có thể dùng chuột di chuyển bản đồ, nhập tọa độ trực tiếp để quan sát tình hình hoặc tiến công các thành trì khác. Bản đồ cực lớn 1300*1300 đồng nghĩa với việc mở rộng hơn nữa thế giới Tam Quốc trong trò chơi giúp hàng vạn người có thể cùng lúc tham gia, làm cho người chơi thực sự cảm nhận được không khí tung hoành ngang dọc
                            Binh quý thần tốc
                            Người chơi có thể đặt doanh trại tại vị trí bất kỳ trên bản đồ, thậm chí là ngay dưới chân thành của địch. Doanh trại có thể di chuyển cơ động trên bản đồ phục vụ cho những chiến lược quân sự khác nhau, mỗi một doanh trại đều có những công trình quân sự để phòng vệ riêng. Hệ thống doanh trai giúp cho người chơi có thể tiến hành chiến tranh một cách thần tốc. Ngoài việc quân đội trong doanh trại có thể xuất binh tham chiến nhanh chóng thì doanh trại còn được sử dụng như một vũ khí lợi hại trong chiến tranh

                            Doanh trại giống như một thành trì di động, có thể cung cấp đầy đủ quân lương cho quân đội, đồng thời tài nguyên đoạt được cũng có thể thông qua trạm chuyển dịch để vận chuyển về Đô thành hay các thành trì khác
                            Binh chủng
                            Hệ thống quân giới trang bị cho quân đội vô cùng phong phú với nhiều cấp độ khác nhau. Có 3 đại binh chủng lớn đó là Bộ binh, Kỵ binh, Cung thủ cho người chơi chọn lựa để thiết lập hệ thống quân đội tùy theo chiến thuật quân sự tại mỗi thời điểm khác nhau.
                            Liên minh - Liên bang
                            Sau khi Liên minh chiếm lĩnh 1 châu thành thành công, thì sẽ trở thành người thống trị châu đó. Nhỏ hơn châu thành là quận thành và huyện thành.
                            #14
                              game360vn 27.12.2008 14:25:08 (permalink)
                              0
                              Chuyên đề: Thể thao điện tử Việt Nam


                              Kỳ 3: TTĐTVN - Đâu là đất dụng võ?
                              Các bài đã đăng

                              >> Kỳ 1: TTĐTVN - Những bước chuyển mình 

                              >> Kỳ 2: TTĐTVN - Cần lắm cái nhìn khách quan

                              Việt Nam mới chập chững làm quen với thể thao điện tử một vài năm trở lại đây. Nhìn chung quy mô các giải đấu còn nhỏ và chưa tạo được tiếng vang trong khu vực, lại càng không thể so sánh với những cường quốc eSport tại châu Á như Hàn Quốc, Trung Quốc, Singapore... Tuy vậy, nhưng các game thủ Việt Nam đã thể hiện sự tiến bộ vượt ra ngoài biên giới quốc gia khi bước đầu giành được những danh hiệu quan trọng.

                              Qua những thành tích và khả năng thi đấu của game thủ Việt Nam trong ngành thể thao điện tử những năm gần đây có thể thấy được game thủ trong nước không hề thua thiệt so với một số quốc gia có nền e-sport phát triển. Tuy nhiên, tất cả các hoạt động trên vẫn chỉ diễn ra theo hướng tự phát và chưa được nhìn nhận theo một hướng đúng đắn.

                              E-sport, chính cái tên của nó đã nói lên giải đấu là cái để nó phát triển và ngược lại. Tất cả game thủ khi gia nhập esport đều mong có một ngày sẽ được bước lên bục vinh quang khi đã hạ gục tất cả đối thủ của mình trong một giải đấu nào đó. Họ đã luyện tập, học hỏi, rút kinh nghiệm từ các game thủ chuyên nghiệp nước ngoài và các game thủ nổi tiếng trong nước để nâng cao trình độ của mình trong game đó. Vô hình chung đã tạo nên được một làng thể thao mang sắc thái game của Việt Nam.

                              Chính vì esport ở Việt Nam có quá ít giải đấu nên esport chưa phát triển và do đó các nhà tài trợ không dám mạnh dạn đầu tư vào các cá nhân hay các tổ chức, đội, nhóm ở Việt Nam vì họ sợ đầu tư không hiệu quả. Nhưng ở nước ngoài, đặc biệt ở Hàn Quốc, các nhà tài trợ tranh giành nhau để được tài trợ cho các game thủ chuyên nghiệp hàng đầu vì ngành công nghiệp giải trí này mang đến rất nhiều lợi nhuận và sự thu hút đặc biệt các thanh niên trong nước cũng như ngoài nước.

                              Nếu như những giải đấu e-sport Việt Nam có được sự hợp tác của các nhà tài trợ và các mạnh thường quân vững chắc hơn nữa thì chắc chắn sẽ có những điều kiện thuận lợi hơn để phát huy được tính chuyên nghiệp, tạo cho mình những hướng đi, cơ hội thử sức khi tham gia giải đấu quốc tế. Mới đây giải đấu INTERNATION E-SPORT FEDERATION tại Hàn Quốc là giải đấu lớn hiếm hoi mà các game thủ Việt Nam được đi tranh tài với các game thủ chuyên nghiệp quốc tế. Đoàn thi đấu game Biệt Đội Thần Tốc Q9.Gaming Việt Nam do Công ty VinaGame tài trợ, tuy chỉ dừng lại ở giải Nhì nhưng đội thực sự đã để lại những ấn tượng tốt đẹp với bạn bè trong khu vực.

                              Bên cạnh đó, Giải VESC do tạp chí Thế Giới Vi Tính - PC World Việt Nam tổ chức 2 năm liền 2006 – 2007 đã tạo nên sự đoàn kết và phát triển cho thể thao điện tử Việt Nam. Đây luôn là mục tiêu phấn đấu mà cộng đồng các nội dung e-Sport hướng tới trong suốt 1 năm dài nỗ lực, đánh dấu sự tiến bộ cũng như phát triển của nền thể thao điện tử nước nhà. Nhưng việc bất ngờ thu phí với người tham gia đại hội VESC 2008 đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng. Từ trước đến nay tại Việt Nam, có thể nói vẫn chưa có một giải thi đấu e-Sport nào vượt qua được VESC cả về chất lượng và số lượng các team tham gia. Và cuối cùng thì "truyền thống" đã không được duy trì đến giải đấu VESC 2008 lần này! VESC 2008 thay vì diễn ra vào tháng 11/2008 như dự kiến đã được đời lại 2009.
                              Nhìn chung e-sport Việt Nam thiếu sự ổn định, vững chắc, sự phổ biến, chuyên nghiệp cũng như sự hỗ trợ rộng rãi của các phương tiện truyền thông báo chí, truyền hình, website…. Nếu nhìn riêng những game MMOFPS thì cũng không khác mấy. Khi có mặt trên thị trường Việt, nhiều nhà phát hành đã nghĩ đến một lĩnh vực mới: Thể thao điện tử trong game online ở Việt Nam. Nhưng thử nghĩ xem liệu điều đó có thể trở thành hiện thực khi mà vẫn chưa có một sự đổi mới nào từ hai phía. Kẻ nắm đằng chuôi vẫn chưa chịu phân phát và đưa ra những quyền lợi cũng như sự bảo hộ cho kẻ nắm đằng lưỡi, thì cái kẻ nắm đằng lưỡi kia liệu có an tâm với kẻ nắm đằng chuôi?
                              Chính vì sự thiếu chuyên nghiệp đó mà khi cái lĩnh vực mới kia chỉ mới được định nghĩa nhiều người đã nghi ngại cho nó. Bởi ai cũng biết các giải đấu về Thể thao điện tử trên thế giới luôn có hệ thống và sự chuyên nghiệp. Những game đưa vào thi đấu đều không thuộc một chủ quản của ai cả vì thế nó tạo nên sự công bằng trong game. Người chơi giỏi sẽ là người chiến thắng và người thua cuộc cũng ngẩng cao đầu vì mình đã thi đấu hết mình.

                              Giờ đây cũng là “Thể thao điện tử” nhưng lại thuộc chủ quyền của các nhà phát hành. Tức là sẽ có sự can thiệp từ họ đối với người chơi. Và với tình hình quản lý như hiện nay, thử hỏi chuyện công bằng trong game có thể diễn ra hay không? Mà trong thể thao không có sự công bằng thì kết quả thế nào ai cũng biết cả.
                              Vì thế các nhà phát hành mặc dù vạch ra chiến lược như vậy, nghe rất “kêu” và rất “oai” nhưng để nó trở thành hiện thực sẽ còn rất nhiều gian nan. Trong đó, cái đầu tiên họ cần phải nghĩ đến đó là game thủ, bởi đấy chính là nhân tố làm nên thành công. Phải thay đổi cách nhìn của mình đối với người chơi và hướng họ về phía mình, làm sao để hai phía cũng hợp tác để phát triển. Có như thế thì niềm hi vọng phát triển “Thể thao điện tử” mới có thể thành hiện thực được.

                              Ở một số nước, khi thể thao điện tử trở nên chuyên nghiệp và được nhìn nhận như một môn thể thao, các game thủ có thành tích xuất sắc đã nhận được chế độ không khác gì các vận động viên chuyên nghiệp như: được ký hợp đồng với các tổ chức, có lương và những chế độ phù hợp, đồng thời họ cũng phải có trách nhiệm luyện tập để đảm bảo thành tích cao... Game đối với họ không còn là một hình thức giải trí nữa mà đã trở thành một nghề. Tại một số nước như Hàn Quốc, Mỹ... các game thủ vô địch được vinh danh bằng những giải thưởng lớn và tiếng tăm lừng lẫy không kém những diễn viên điện ảnh nổi tiếng hoặc các vận động viên thể thao có thành tích xuất sắc
                              Thể thao điện tử Việt Nam hoàn toàn không phải thiếu tiềm năng, nhưng để trả lời câu hỏi “ đâu là đất dụng võ?” thì cũng thật là mơ hồ. Khi nào eSport Việt Nam có thể bắt kịp tốc độ phát triển của Thế giới, xây dựng hệ thống sự kiện chuyên nghiệp, xã hội hoá mô hình thi đấu game theo hướng thể thao? Giấc mơ đó có thể thành hiện thực? Mời bạn đọc cùng đón đọc kỳ cuối của loạt phóng sự cùng Game360.
                              Game360 Team
                              THANKS đã đọc bài viết này
                               
                              #15
                                Thay đổi trang: 123 > | Trang 1 của 3 trang, bài viết từ 1 đến 15 trên tổng số 38 bài trong đề mục
                                Chuyển nhanh đến:

                                Thống kê hiện tại

                                Hiện đang có 0 thành viên và 1 bạn đọc.
                                Kiểu:
                                2000-2024 ASPPlayground.NET Forum Version 3.9