Game !!!Bản Tin Game 360
game360vn 09.12.2008 01:19:14 (permalink)
0
  game360.com.vn

Hội đàm thảo luận “Cái khó của xây dựng sự kiện”

Trong một chầu “chén chú chén anh”, đàm đạo hăng say lúc trăng thanh gió mát, bộ sậu của các công ty sống còn với cần câu cơm là game online (GO) nổi tiếng đương thời, mới say sưa thảo luận các bí quyết tuyệt chiêu trong kiểu cách thiết kế các hoạt động sự kiện – thứ vũ khí đặc biệt hữu hiệu được đặc chế cho nhiệm vụ cao cả giữ chân người chơi, sau khi thám hiểm đã đời những tính năng hấp dẫn, thuộc làu những chiêu thức kỹ năng.

Nể uy danh của nhà tiên phong – người mạo hiểm từng bước một dẫn đường mở lối cho dòng chảy game online được đóng dấu thừa nhận đặt chân trên đất nước này, nên được các vị đồng liêu trong triều đình kinh doanh GO ưu ái quan tâm, bị ùa vào hỏi han bí kíp trước là để học hỏi, sau là để có chuyện mà 8.
- Theo ngài sự kiện dạng nào dễ làm nhất?
- Không kể những sự kiện trên website của game khuyến khích nạp thẻ trúng thưởng, càng nạp càng trúng mà hầu như không cần điểm mặt đọc tên thì công ty nào cũng biết đường lối áp dụng triệt để, chỉ khoanh vùng xét riêng ở lĩnh vực của những sự kiện dựa vào bản sắc game, những ảnh hưởng trực tiếp đến hành trình phiêu du của người chơi.
Trả lời cho câu hỏi này chính là những sự kiện lấy cốt truyện liên quan đến thần thánh, có ý nghĩa siêu phàm ở các tựa game cổ trang phép thuật như Phong Thần (VinaGame), Thế Giới Hoàn Mỹ (Quang Minh Dec), Thục Sơn Kỳ Hiệp (NetGame), Thiên Long Bát Bộ (FPT)… Bởi thế giới kiếm hiệp, thần tiên ấy chẳng có ai nhìn thấy bao giờ, tận mắt chứng kiến bao giờ nên vẽ vời thế nào cũng mặc sức nhà phát hành vung tay múa bút định đoạt lấy. Lúc bấy giờ, có nói dưới kênh Nhiêu Lộc có thần thú mình như bạch tuột, với những chiếc vòi nhơ nhớp thở ra những cuộn mực đen xì làm đục ngầu không khí, kêu gọi game thủ mang rìu búa, axít diệt được bạch tuột thần thú sẽ nhận được bảo vật uy chấn giang hồ, kinh thiên động địa nghe cũng… hợp hợp tai. Tính logic trong những thể loại game giả tưởng này khá dễ chịu cho cả người chế tác lẫn người nhấm nháp thành phẩm hoàn tất.


Vị đại tông sư không thèm uống nước để thông họng vẫn tuôn ào ạt chưa kịp nhận được sự gật gù tán đồng trước khả năng diễn thuyết toàn lời hay ý đẹp, đã tiếp tục bị dồn vào tưởng để “hưởng” tiếp một đòn dò hỏi:
- Vậy, kiểu dáng sự kiện nào thường làm đau đầu những người làm game?
Đó là những sự kiện dựa vào dấu móc của các giai đoạn lịch sự, những ấn tích văn hóa mà hầu như ai cũng biết, chẳng hạn như trong khuôn khổ nước Việt, đó là những ngày lễ rất riêng như 02/09, 30/4, 20/11...Lúc đấy, mọi sự sáng tạo đều bị đặt trong một khuôn khổ cân nhắc kỹ càng, bởi dạng sự kiện này quá quen thuộc với mọi người lại còn chịu sự để mắt giám sát nghiêm mật của các nhà chức trách luôn cầm gậy ngồi lườm lượm. Nếu không tìm tòi vẽ vời ra những hoạt động mới mẻ, có tính đột phá, năm nào cũng áp dụng như năm náy thì quá nhàm chán, riết rồi mất đi tính hấp dẫn cuốn hút, chưa diễn ra nhưng ai cũng đoán biết mặt đặt tên. Còn nếu tự do thả hồn thêu dệt tình tiết kỳ thú, hay ho thì dễ được ở trển gửi giấy mời đi uống trà miễn phí hoặc nhận sự phản đối gay gắt từ phía người chơi vì nhiều lý do đại loại như “bịa đặt quá trớn”, “ý đồ phản động”… Quả thật “tiến thoái lưỡng nan” chính là đây vậy. Có câu “9 người 10 ý”, huống hồ phục vụ cho một lực lượng khách hàng đông đảo như thế, nếu chạm tay vào những vùng nhạy cảm sẽ rất dễ dàng tự thắt thòng lọng treo mình.


Đến lúc này mới nườm nượp những tràng pháo tay, những cái gật gù tán đồng lẫn trố mắt “giờ mới biết”. Cũng từ đấy, cái khó trong nghệ thuật thêu dệt event cho game dần dần được vén màn. Dẫu sao trong cái khó mới ló tài năng, khó mà vẫn thực hiện được, vẫn hút người chơi được, mới là động lực để thể hiện sự quan tâm và tấm lòng cao cả của doanh nghiệp kinh doanh game với những thượng đế của mình vậy.

Game360 Team
#1
    Chuyển nhanh đến:

    Thống kê hiện tại

    Hiện đang có 0 thành viên và 1 bạn đọc.
    Kiểu:
    2000-2024 ASPPlayground.NET Forum Version 3.9